Fable II
Succès
Maître à son chien-chien (5)
Jouez à la balle avec votre chien ou observez le chien d'un autre héros jouer.
Archéologue (5)
Déterrez un objet découvert par votre chien ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Coach canin (5)
Apprenez un tour à votre chien ou voyez le chien d'un autre héros en apprendre un.
Persuasif (5)
Persuadez un villageois de vous offrir un cadeau ou assistez à la réussite d'un autre héros.
M'as-tu-vu (5)
Épatez quelqu'un en réalisant une expression parfaite ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Chasseur (5)
Tuez un gentil lapinou tout mignon (n'oubliez pas la sécurité !).
Hantise des poulets (5)
Envoyez valser un poulet au loin ou observez-en un prendre un coup.
Tête brûlée (5)
Sautez d'une falaise de 150 mètres de haut ou assistez au saut d'un autre héros.
Mille noms (5)
Changez de titre ou assistez au changement de titre d'un autre héros.
Arsouille (5)
Provoquez la peur, la colère, l'hilarité et la confusion chez des bandits... pendant un combat !
Fripouille (5)
Volez un objet dans une maison occupée ni vu ni connu ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Dessin humain (5)
Faites-vous tatouer tout le corps ou observez un autre héros se faire tatouer le corps entier.
Libertin (5)
Participez à un acte de débauche impliquant plusieurs participants.
Menace (5)
Commettez un attentat à la pudeur ou observez un autre héros en commettre un.
Gothique (5)
Un héros doit teindre ses cheveux en noir, porter des vêtements noirs et mettre du maquillage noir.
Muse (5)
Demandez au barde de composer des chansons relatant vos exploits.
Compagnons (10)
Effectuez une expression parfaite en coopération.
Double menace (10)
Obtenez un bonus combat en coopération.
Philanthrope (10)
Envoyez un cadeau à un ami Xbox LIVE ou observez un autre héros en envoyer un.
Romantique (10)
Allez ou incrustez-vous dans un rendez-vous galant. L'endroit et les expressions sont cruciaux.
Conjoint (10)
Épousez un villageois ou une villageoise ou assistez au mariage d'un autre héros.
Parent (10)
Faites un enfant ou assistez à la naissance de l'enfant d'un autre héros.
Bête de somme (10)
Un héros doit accomplir une série suffisamment élevée en travaillant.
Pro de l'immobilier (10)
Une propriété doit être vendue deux fois son prix d'origine.
Bourreau (10)
Sacrifiez dix personnes dans le Temple des Ombres ou observez un autre héros s'y livrer.
Esprit joueur (10)
Un héros doit gagner 500 pièces d'or en une fois, après avoir essayé les jeux au moins une fois.
Bigame (10)
Mariez-vous une seconde fois, sans divorcer, ou assistez au second mariage d'un autre héros.
Boute-en-train (10)
Organisez une fête où danseront au moins cinq villageois ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Fêtard (10)
Rendez cinq villageois ivres en moins de trois minutes ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Guerrier des ténèbres (10)
Désarmez un homme creux, arrachez-lui la tête puis achevez-le !
Duelliste (10)
Réalisez un enchaînement à toute vitesse ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Tireur d'élite (10)
Touchez trois ennemis d'un seul coup ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Archimage (10)
Un héros doit tuer cinq ennemis humains avec un seul sort.
Artisan (10)
Atteignez le niveau 5 d'une profession ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Fan de poupées (10)
Récupérez toutes les poupées héros ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Modèle (15)
Obtenez 100 % de bonté ou de méchanceté ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Extrémiste (15)
Obtenez 100 % de pureté ou de corruption ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Gargouille (25)
Trouvez le trésor légendaire des gargouilles.
Maniaque (25)
Récupérez toutes les clés en argent ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Demi-portion (25)
Un héros en herbe doit récupérer cinq pièces d'or.
Sacrifice (25)
Un héros doit choisir "Le destin du plus grand nombre".
Famille (25)
Un héros doit choisir "Le destin d'une poignée".
Égoïste (25)
Un héros doit choisir "Le destin d'un seul être".
Nouvelle star (50)
La terreur du lac de Bower doit être vaincue.
Perfectionniste (50)
Obtenez tous les tours, les expressions et les capacités ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Star (50)
Obtenez 50 000 points de renom ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Magnat (100)
Créez un empire immobilier de 2,5 M de pièces d'or ou assistez à la réussite d'un autre héros.
Le héros de la Force (100)
Recrutez le héros de la Force.
Le héros de la Volonté (100)
Recrutez le héros de la Volonté.
Le héros de l'Adresse (100)
Recrutez le héros de l'Adresse.
Logo de Lionhead
Lors de la quête sur l'île du Destin (Chasse au trésor), la tête de lion du studio Lionhead peut être observée au centre de l'île, en contemplant le petit lac central d'un point surélevé. En effet, la petite zone émergée au centre du lac a clairement la forme d'une tête de lion.
Argent facile
Vous savez certainement qu'il est possible d'acheter tous les bâtiments du jeu pour en toucher les bénéfices toutes les cinq minutes, y compris lorsque vous arrêtez de jouer à Fable II. A partir de là, rien ne vous empêche de modifier les paramètres de la console pour faire passer l'année à 2025 (c'est le maximum autorisé). Relancez le jeu, attendez quelques instants et vous verrez une très grosse somme d'argent apparaître au dessus de la tête de votre personnage. Si vous voulez réitérer l'opération, vous devrez d'abord remettre la date de la console au minimum pour recommencer le processus indiqué précédemment.
Succès (contenu additionnel)
Collectionneur (25)
Obtenez tous les objets mystère du magasin Boîte à secrets, ou regardez un autre héros le faire.
Météorologue (50)
Reprenez le contrôle du temps sur l'île de Knothole, ou aidez un autre héros à le faire.
Bibliophile (25)
Trouvez tous les livres sur l'histoire de l'île de Knothole, ou aidez un autre héros à le faire.
Solution Complète
Chapitre 1 : l'Enfance
Commencez par choisir votre personnage principal ; vous pourrez
incarner un garçon ou une fille. Parlez à Rose et suivez-la. Le chemin
est indiqué par une poussière jaune (tout le long du jeu cette
poussière vous montrera le chemin à suivre concernant la mission en
cours). Vous arrivez devant un marchand. Vous devez trouver cinq pièces
d'or pour acheter l'objet qu'il vous propose. Il s'agit d'une boîte de
musique magique.
Suivez la poussière jaune jusqu'à l'homme marqué d'un point
d'exclamation sur la tête. Il vous demande de lui trouver cinq morceaux
de papier. Appuyez sur la touche A pour accepter. Continuez à suivre la
trainée jaune et rencontrez le photographe. Il vous donne une pièce
d'or si vous acceptez de poser pour lui. Utilisez le D-Pad pour prendre
la pose puis descendez l'allée. Vous rencontrez un homme qui bat son
chien, battez-le à votre tour et continuez. Un des morceaux de papier
se trouve sur le chemin dans l'allée, emparez-vous-en. Continuez de
suivre la poussière jaune jusqu'en haut des escaliers. Acceptez la
prochaine mission puis jetez un coup d'oeil à gauche, un nouveau
morceau de papier se trouve à proximité. La quête s'appelle "chasse aux
cafards". Une fois à l'intérieur de la maison, un gangster vous propose
de casser la marchandise au lieu de débarrasser le proprio des cafards.
Vous gagnerez la récompense (pièce d'or) quelque soit votre choix.
Toutefois, si vous tuez les cafards vous penchez vers le coté du bien,
sinon vous pencherez vers le coté du mal.
Retournez dans l'allée et vous rencontrerez un ivrogne qui vous demande
de lui rapporter sa bouteille d'alcool, la quête s'appelle "le trésor
de Tramp". Toutefois, Betty, la femme de Pete (l'ivrogne) vous demande
de lui remettre cette bouteille pour que son mari arrête de boire. La
bouteille se trouve à la fin de l'allée, du coté opposé aux escaliers.
Allez vers Magpie et réveillez-le. Prenez la bouteille et choisissez de
la remettre au mari (mal) ou à sa femme (bien). Vous y gagnerez une
pièce d'or. Ramassez le prochain morceau de papier qui se trouve dans
la bouteille. Le dernier morceau se trouve près du chien, dans l'allée
dans laquelle se trouve le couple. Retournez remettre les papiers au
garde qui vous les avait demandés (bien) ou remettez-les à Arthur, cet
homme que vous rencontrez pendant le chemin du retour (mal).
Pour la prochaine quête, allez voir l'homme qui hurle à coté d'une des
maisons. Il s'appelle Monty et vous demande de délivrer une lettre.
Vous aurez un nouveau choix à faire ; donner la lettre à la mère de
Belinda (mal), ou la donner à Belinda en mains propres (bien). Votre
récompense, dans les deux cas, sera une pièce d'or.
Avec vos cinq pièces d'or vous pouvez désormais acheter la boite
musicale. Suivez la poussière jaune et revenez à votre point de départ
pour déclencher une cinématique. Partez ensuite vers vos quartiers et
allez à votre lit. Sur place, trouvez le journal intime de rose (vous
n'êtes pas obligé de le lire). Lorsque vous vous réveillez, allez vers
le château. Sur place, vous rencontrez Jeeves, le maitre d'hôtel. Vous
passez devant Garth avant de rencontrer Lucien.
Chapitre 2 : la Naissance d'un Héros
Prenez votre équipement dans le coffre de la caravane (elle vous
appartient, vous pouvez y revenir lorsque vous êtes blessé). Sortez et
allez parler aux villageois en sélectionnant les différents sentiments
sur votre D-Pad. Cherchez les vendeurs en premier lieu, c'est là que
sont tous les commerces.
Allez rencontrer Theresa qui vous demande de vous rendre à la tombe qui
est au milieu du lac. Ignorez sa requête pour le moment et montez sur
le rebord avant de sauter. Ramassez l'argent qui se trouve dans le
coffre et plongez dans l'eau pour nager jusqu'à la tombe qui se trouve
au milieu du lac. A droite, vous trouverez une clé d'argent.
D'ailleurs, votre chien aboiera lorsque vous serez à proximité. Entrez
ensuite dans la tombe et avancez dans le hall en tuant les cafards avec
votre épée ou votre arc. Ramassez ensuite les orbes d'expérience en
maintenant la gâchette droite. Plus loin, votre chien aboiera à nouveau
devant une nouvelle clé d'argent. Avancez jusqu'à la prochaine porte.
Derrière vous, à gauche, se trouve une autre porte déverrouillée et qui
cache un coffre. Vous verrez une cible qu'il faut viser, touchez-la et
avancez jusqu'à la caverne. Il vous faut nager et visiter les
plates-formes de droite et de gauche pour fouiller les corps et
récolter des lettres.
Plus loin, droit devant, se trouve une pièce contenant un cercle, au
centre. Frappez la cible pour ouvrir la porte et tirez dessus une
deuxième fois. Continuez et prenez à droite pour traverser le petit
passage et atteindre une boite de livres. Prenez le livre qui s'y
trouve et ignorez la poussière jaune pour avancer dans ce passage. Au
fond de cette allée, vous trouverez un coffre contenant 100 pièces
d'or, un deuxième contenant une potion de santé et trois livres.
Dirigez-vous vers la Chambre du Destin puis placez-vous sur le cercle
pour écouter l'histoire du jeu et débloquer de nouvelles capacités.
Sélectionnez-en une de "volonté" et utilisez-la sur la Porte Cullis
pour quitter l'endroit.
Une fois à Bower Lake, éliminez quelques cafards. Utilisez votre
compétence de volonté ou éliminez tout ce qui bouge avec votre épée.
Continuez à suivre la poussière jaune jusqu'à Bowerstone. Votre chien
vous montrera où trouver une balle en caoutchouc. Elle vous permet de
déclencher l'émotion Effort (utilisable en compagnie de votre chien).
Chapitre 3 : le Bandit
Avancez jusqu'à vous arrêter devant une barrière. La route est
fermée, vous recevrez une nouvelle quête. Dirigez-vous vers le camp et
rencontrez une maison en ruines en cours de route. A l'intérieur, il y
a un coffre. Ouvrez-le et prenez le manteau qui se trouve à
l'intérieur. Sortez et allez vers le lac pour trouver un nouveau
coffre. Ouvrez-le et prenez le pistolet qui s'y trouve. Une fois arrivé
au camp, les bandits vous attaquent. Eliminez-les et passez à Thag.
Utilisez vos pouvoirs magiques pour en venir à bout en quelques
secondes. Vous gagnerez le trophée "Tête de Thag" et 100 points de
renommée.
Rendez-vous à la maison de Thag et lisez les informations qui sont à
coté de la porte. Entrez et ouvrez le coffre. Prenez les 300 pièces
d'or et la clé de la cage. Prenez aussi le livre qui est sur le lit.
Sortez et vous rencontrerez un homme qui veut vous payer pour garder
les esclaves en cage. Donnez-lui la clé et recevez l'argent (mal) ou
ouvrez la porte et libérez les esclaves (bien). Vous pouvez aussi
attaquer l'homme et lui prendre son argent (mal) ou attendre qu'il vous
attaque et prendre les sous après l'avoir vaincu (bien). Visitez
ensuite la grotte qui se trouve derrière la maison et prenez le contenu
du coffre. Revenez ensuite à la barricade et vous vous retrouverez à
Bowerstone.
Sur place, vous ferez la connaissance de Roland le Barde, à partir de
cet instant vous le retrouverez dans presque toutes les villes. Vous
commencez dans la cour avant de vous rendre à la ville. Franchissez
d'abord la première porte à droite et prenez le contenu du coffre du
rez-de-chaussée puis celui des deux coffres à l'étage. Suivez la
poussière jaune et revenez vers la cour.
De retour dans la cour, visitez le commerce qui se trouve à votre
droite si vous voulez vendre ou acheter quelques objets. Sinon
dirigez-vous vers le parc pour y attendre Theresa. Vous apprenez sur
place qu'elle aura un retard de 5 minutes. Profitez-en pour visiter le
forgeron et la librairie. Le premier peut vous offrir un job pour
gagner des sous ou vous vendre des armes améliorées. A la librairie,
vous pourrez acheter des livres qui vous permettent d'apprendre de
nouvelles expressions ou apprendre de nouvelles compétences à votre
chien.
Dès que les cinq minutes se soient écoulées, allez voir Theresa. Elle
vous donne votre quête principale ; trouver trois héros et battre
Lucien. Pour ce, commencez par voyager jusqu'à Oakfield. Sur la route,
vous rencontrerez un homme dépouillant les corps des personnes qui ont
été attaquées par les bandits. Tuez-le (mal) ou ramassez aussi les
objets laissés par les victimes (bien). Avancez et vous ferez face à
des bandits qui veulent s'en prendre à vos possessions. Utilisez une
arme à distance pour les éliminer. Allez ensuite jusqu'à la statue en
traversant le pont et prenez la clé d'argent. Emparez-vous aussi du
contenu du coffre.
Plus loin, vous serez attaqué à nouveau. Combattez au corps à corps,
cette fois, et avancez. Au sommet de la colline, se trouvent trois
autres bandits, éliminez-les. A proximité du camp, vous tombez sur une
Porte Démoniaque. Elle vous demande d'effectuer un tour avec votre
chien. Exécutez le tour (si vous n'en connaissez aucun, rendez-vous au
dernier camp de bandits et vous en trouverez un dans le coffre).
Continuez d'avancer jusqu'à atteindre un pont en ruines. Sautez pour
atteindre la rive opposée. Un peu plus loin, vous rencontrez un homme
qui cherche son fils dans une grotte. A l'intérieur de la grotte,
avancez et combattez les trois premiers Hobbes. Continuez d'avancer
jusqu'à la prochaine vague de Hobbes puis éliminez-les. Atteignez la
porte bloquée et attendez que votre chien vous montre le chemin à
suivre. Dans la caverne suivante, un autre groupe de Hobbes se dresse
devant vous. Combattez-les et ramassez le trésor qui se trouve à
gauche. Avancez ensuite jusqu'à l'échelle qui vous ramène à Rookridge.
Dès que vous retrouvez l'air libre, trois bandits vous attendent. Vous
pouvez les éliminer ou les ignorer. Contournez le bâtiment que vous
venez de quitter pour trouver une clé, prenez-la. Suivez la poussière
jaune jusqu'à Oakfield. Sur place, allez rencontrer l'abbé qui vous
demande de vous faire une réputation. Pour ce, allez payer le barge
pour qu'il chante vos exploits ou le sculpteur pour qu'il construise
une statue à votre effigie.
Effectuez les quêtes secondaires de ce chapitre puis revenez à l'auberge et parlez à l'homme qui pleure.
Chapitre 4 : le Rituel
Une fois que vous aurez accumulé assez de réputation, allez voir
l'abbé. Il vous guidera jusqu'à une cave et vous présentera la Soeur
Hannah, alias Hammer. Entrez donc dans la cave et allez directement de
l'autre coté de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez pour
ramasser une clé d'argent. Combattez deux vagues d'Hommes-Creux et
avancez jusqu'à la deuxième fontaine. Sur place, ces mêmes ennemis
attaquent Soeur Hannah, protégez-la pendant qu'elle remplit le pot
d'eau. Restez sur place et tirez sur les créatures car vous ne pouvez
pas quitter la plateforme lorsque la plaque est pressée.
Revenez ensuite à la salle principale et franchissez la troisième
porte. Affrontez les Hommes-Creux et combattez celui qui ne possède pas
de tête. Il est puissant et possède différents sorts. Profitez de sa
cécité et de sa lenteur et éliminez-le à distance avec vos sorts. Dès
qu'il se rapproche, éloignez-vous et ripostez. Lorsque vous en aurez
fini avec ce monstre, allez à la prochaine salle avant de vous rendre à
la suivante pour clore le chapitre.
Chapitre 5 : le Héros de la Force
Retournez à Oakfield et ouvrez le coffre qui est sur votre droite.
Foncez ensuite vers le temple à la poursuite de Hannah et regardez la
cinématique. Vous réalisez qu'il est trop tard pour sauver l'abbé mais
vous obtenez le premier héros : le Héros de la Force. Vous gagnez aussi
une Feuille de chêne dorée et 1000 points de renom. Allez explorer les
environs et ramassez tout l'équipement que vous trouverez.
Chapitre 6 : le Héros de la Volonté
Commencez par vous rendre à la Guilde des Héros en utilisant votre
menu de quête. Rendez-vous ensuite à Brightwood en passant par Bower
Lake. Une fois sur place, Thérésa vous informe qu'un puissant ennemi
s'approche de vous et vous verrez quelque chose voler dans les airs.
Prenez le chemin de gauche pour trouver une clé puis combattez les
gardes. Revenez dans le chemin principal et avancez vers la tour.
Une barrière vous coupe la route, prenez donc à droite. Visitez les
deux impasses pour ramasser deux coffres d'argent et combattez quelques
créatures au bout de l'une d'elles. Rebroussez chemin et allez vers le
sud. En route, vous trouverez un coffre d'argent à proximité des
ruines. Suivez les remparts pour trouver une clé en argent. Sautez en
bas et avancez jusqu'au camp des bandits. Allez vers l'est, ramassez
une nouvelle clé puis allez vers la rivière et emparez-vous du coffre.
Rebroussez chemin puis dirigez-vous vers l'Est et ouvrez la grille qui
vous empêche de passer. Une fois dans la tour, combattez les gardes et
regardez une nouvelle cinématique pour clore le chapitre.
Chapitre 7 : le Marché
Commencez par aller rencontrer Jeeves le majordome de Lucien, à
Bowerstone, au pub Cow and Corset. Il vous demande 1000 pièces d'or
contre le livre des secrets de son ancien maître.
Trouvez un job et payez la somme pour obtenir une carte qui vous
indique l'endroit où se trouve le livre. Allez à Bower Lake. Une fois
sur place, combattez le troll qui garde l'endroit. Sa carapace est très
épaisse, vous ne pourrez donc le combattre au corps à corps. Evitez les
projectiles qu'il vous lance ou détruisez-les puis utilisez vos armes à
distance et venez-en à bout. Allez ensuite creuser à l'endroit où il se
trouvait. Prenez le livre et retournez à la Guilde.
Chapitre 8 : la Route de Westcliff
Vous devez maintenant vous rendre à Westcliff pour combattre dans
l'arène. Allez d'abord à Bower Lake puis vers l'Est en direction de
Brightwood. Sur place, vous rencontrerez la Soeur Hannah qui vous
accompagne jusqu'à la Cote des Bandits. Repoussez plusieurs vagues de
bandits et n'oubliez pas de vous soigner entre les combats. Continuez
d'avancer jusqu'à trouver une barricade, Hammer la détruira et vous
pourrez passer. Combattez les HighwayMen sans trop vous approcher de
leur camp. Fouillez la zone et emparez-vous de tous les coffres avant
de traverser le pont pour vous retrouver dans les Westcliff.
Sur place, il existe plusieurs Balverines. Affrontez-les au corps à
corps. Avancez et rencontrez Lilith, il s'agit d'une femme qui est à la
recherche de son fils. Acceptez de l'aider et rendez-vous à la
forteresse en ruine. Traversez d'abord un pont pour obtenir une clé
d'argent. Descendez ensuite la colline et combattez toutes les
créatures que vous rencontrerez. Traversez enfin les Marais et
franchissez la porte du château en ruines. Traversez le hall jusqu'à
atteindre une grande pièce ouverte. Il s'avère que la femme vous a
tendu un piège, elle n'est autre que la mère des Balverines. Combattez
un couple de Balverines géantes tandis que Soeur Hannah s'en va créer
un pont en abattant un pilier et en le plaçant au dessus du trou.
Traversez et avancez jusqu'à la salle des escaliers. Montez et ramassez
la clé d'argent. Montez encore et vous arrivez à Westcliff.
Chapitre 9 : l'Arène
Commencez par faire le plein chez le marchand d'armes puis achetez
un max de nourriture et de potions. Parlez au "Mad Dog" devant la porte
et entrez. Il s'agit d'un combat en huit rounds. Chaque round est
constitué de trois vagues d'ennemis et le temps est limité. L'arène est
divisée en pièces, n'oubliez pas de fouiller tous les recoins de chaque
pièce avant de vous placer sur le cercle lumineux. N'oubliez pas de
ramasser tous les sacs d'or avant de quitter chaque pièce.
Round 1 :
Vous combattez des Cafards
Toujours aussi faciles à battre. Utilisez les sorts de zones contre eux.
Round 2 :
Vous combattez des Hobbes
Hâtez-vous pour être dans les temps. Utilisez les sorts de zones contre eux.
Round 3 :
Vous combattez des Hobbes
Profitez du trou et des barils pour les pousser et les exploser.
Round 4 :
Vous combattez des Hommes Creux
Utilisez Inferno pour leur causer un max de dégâts.
Round 5 :
Vous combattez des Bandits
Utilisez les armes à distance et explosez les barils.
Round 6 :
Vous combattez des Bandits
Explosez les barils et poussez les ennemis dans le trou. Trouvez les plaques à presser qui activent des flammes.
Round 7 :
Vous combattez des Balverines
Utilisez les sorts ciblés.
Round 8 :
Vous combattez un Troll de Pierre
Utilisez les armes à distance et les sorts ciblés. Il invoque des Hobbes.
Après ces combats, effectuez la quête Développement de Westcliff.
Effectuez ensuite quelques quêtes secondaires et prenez votre temps
pour fouiller la zone. Allez ensuite voir Soeur Hannah, à proximité des
docks.
Chapitre 10 : la Flèche
Montez dans le bateau qui vous emmène vers "The Tattered Spire". A
bord, vous faites la connaissance de Bob. Vous vous retrouverez ensuite
parmi les nouvelles recrues et vous recevrez l'ordre d'aller voir le
commandant. Dirigez-vous vers son bureau et parlez à Bob et Garth en
cours de route. Une fois devant le commandant, on vous demandera de
suivre les ordres. Si vous refusez, vous perdez de l'expérience.
Trente-huit semaines plus tard, on vous demande de garder des
prisonniers. Si vous avez pitié d'eux, vous pouvez les nourrir mais
vous perdrez des points d'expérience (bien). Sinon si vous ne les
nourrissez pas pendant plus de trois minutes, ils mourront (mal). Si
vous les nourrissez plus de trois fois, vous vous retrouverez au bureau
du commandant et votre prochain choix sera de tuer ou non votre "ami"
Bob.
Des années plus tard, vous serez convoqué dans le bureau du commandant
et vous devrez cette fois contrôler un garde. Suivez la poussière jaune
jusqu'au site de construction. Vous tombez sur le cadavre de l'homme
que vous cherchez. Garth a commis le meurtre et vous devez l'escorter
devant le commandant. Protégez-le des attaques de ses ennemis et
emmenez-le jusqu'au bureau avant de rencontrer le commandant et le tuer
ainsi que ses deux gardes. Garth reprend son pouvoir et vous devez vous
échapper en utilisant le téléporteur. Vous allez combattre quelques
gardes en route mais vous viendrez facilement à bout.
Prenez le bateau et fuyez. Rendez-vous à Oakvale. Vous retrouvez votre
chien après 10 ans d'absence. Vous gagnez 5000 Points de renom ainsi
que le Collier de la Flèche Cassée.
Chapitre 11 : la Porte Cullis
Prenez un peu de temps pour voir ce qui a changé dans le monde après
10 ans d'absence. Effectuez quelques quêtes secondaires et visitez
votre famille si vous en avez. Lorsque vous serez prêt, allez voir
Soeur Hannah à Rookridge. Elle vous informe qu'elle vous appellera dès
qu'elle sera prête, cela prendra un jour. Dès qu'elle vous recontacte,
vous devrez trouver Reaver. Il s'agit d'un pirate qui évolue dans la
zone de Bloodstone. Franchissez la Porte Cullis de la tour de
Brightwood pour vous y rendre.
Retrouvez Garth et Hammer et suivez-les jusqu'à l'entrée arrière de la
tour. Garth connait un raccourci qui vous permet d'éviter de combattre
tous les gardes. Plus loin, vous tombez sur un Spire Shard, le combat
est inévitable. Dès que vous l'aurez éliminé, montez dans la tour et
combattez une deuxième créature pendant que Garth active la porte. Elle
sera accompagnée de plusieurs gardes, repoussez-les pour protéger votre
compagnon. Dès que vous êtes prêt, franchissez la porte. Vous activez
une cinématique à la fin de laquelle vous vous retrouvez seul, à
Bloodstone.
Chapitre 12 : Perdu
Suivez la poussière jaune jusqu'au Banshee. Elle vous attaque en
vous envoyant de petites créatures. Détruisez-les avant d'attaquer la
Banshee. Utilisez les attaques de zone contre les petites bêtes.
Avancez encore et affrontez plusieurs vagues d'Hommes Creux. Traversez
ensuite le pont et vous recevrez un message vous indiquant que vous
avez franchi la moitié du chemin. Avancez et empruntez les escaliers
qui sont à gauche après avoir trouvé un coffre. Combattez un Vieil
Homme Creux puis avancez. Traversez la crypte et ramassez une clé en
argent. Combattez d'autres Hommes Creux et progressez encore jusqu'à
tomber sur une autre Banshee. Eliminez-la et avancez jusqu'au Troll,
combattez-le puis remontez vers le nord. Combattez d'autres Hommes
Creux et continuez jusqu'à Bloodstone. Vous y trouverez une Porte
Démoniaque à l'entrée de la ville.
Chapitre 13 : le Héros de l'Adresse
Bloodstone est une ville dangereuse mais vous pouvez quand même
effectuer quelques quêtes annexes, faire vos achats ou vous reposer. Si
vous visitez Reaver, il vous demandera de vous faire une réputation,
tandis que Roland le Barge pourra chanter quelque chose en votre
faveur. Lorsque vous aurez atteint la renommée requise, Reaver vous
demandera de délivrer un sceau noir. Allez donc à Wraithmarsh et
affrontez les Hommes Creux puis sautez dans le courant. Affrontez
d'autres Hommes Creux et une Banshee.
Vous atteignez enfin l'entrée de la Cours des Ombres. Avancez dans
cette allée et vous arrivez dans un hall. Le passage est bloqué par des
pics qui sortent du sol. Trouvez le bon moment pour passer et vous
atteindrez une porte. Préparez-vous à un long combat. Eliminez les
différentes vagues de créatures et continuez votre route.
Un peu plus loin, vous tombez sur une femme qui pleure. Elle assiste à
l'apparition du juge des ombres. Donnez le Sceau au juge et vous
vieillirez, donnez le à Elizabeth et vous aurez son âge, gardez-le pour
vous et vous vieillirez aussi. Si vous gardez le sceau vous gagnez 50
en pureté. Toutefois cela ne change en rien votre personnage, seule la
couleur des cheveux et celle des yeux changent.
Chapitre 14 : l'Attaque de Bloodstone
Finissez toutes vos quêtes et retournez chez Reaver avant de partir.
En vous échappant par le tunnel vous tombez sur les hommes de Lucien.
Reaver se bat à vos cotés, restez à distance et bombardez vos ennemis
avec vos sorts. Une fois dehors, vous retrouvez Soeur Hannah et Garth.
Un Astre gigantesque détruit le Reaver (le bateau) et vous attaque, il
s'agit du dernier combat de l'histoire.
Votre ennemi commence par invoquer une horde de soldats,
occupez-vous-en. Dès qu'il s'ouvre pour laisser apparaître cette
lumière blanche, tirez dessus. Répétez la manoeuvre jusqu'à en venir à
bout. Essayez aussi de le placer de façon à ce que votre allié puisse
le toucher de loin. Evitez son attaque au laser rouge, c'est celle qui
inflige le maximum de dégâts. Une fois détruit, vous gagnez un bout
d'astre et 10,000 points de renom.
De retour à la guilde des héros, vous arrivez à fusionner les trois
héros mais le rituel est interrompu par Lucien qui vient juste de tuer
votre femme et votre enfant. Votre chien se met en travers de son
chemin mais se fait tuer à son tour.
Chapitre 15 : Un Monde parfait
Vous vous retrouvez retombé en enfance en compagnie d'une petite
fille, Rose. Avancez et frappez les poules pour les faire tomber dans
l'enclos. Un peu plus loin tuez tous les cafards de la zone avec votre
épée. Enfin, shootez dans les bouteilles pour faire tomber la nuit. Au
bout d'un moment Rose semble vouloir aller dormir, suivez-la à la
maison.
Vous n'arrivez pas à dormir et vous quittez la maison pour vous diriger
vers la barrière. Vous découvrez un paysage en flammes. Avancez dans la
petite pente et vous retrouverez la boite magique du début du jeu.
Saisissez-la et vous verrez défiler tous les évènements qui vous ont
amenés là où vous êtes. Puis vous vous retrouverez à la Flèche Brisée.
Escaladez mes marches et sortez votre boite puis maintenez appuyé A
pour interrompre le rituel de Lucien. Vous déclenchez alors la
cinématique finale du jeu. Après la discussion Reaver se ramène et tire
sur Lucien qui tombe dans le vide.
Vous aurez alors à faire un choix. Un de ces trois voeux peut être réalisé :
Le sacrifice : sauver toutes les personnes qui ont été tuées durant cette aventure.
Le bonheur : retrouver votre famille et votre chien.
La richesse : obtenir 1, 000,000 de pièces d'Or (et 300 mauvais points).
Votre choix sera permanent ainsi que les conséquences qui en découlent.
Vous avez fini l'histoire principale, vous pouvez toutefois continuer
les quêtes annexes et trouver tous les objets.